Autor: HexLeaf Studio

Die BannerRush Steam Storepage ist jetzt live

Ein wichtiger Meilenstein für HexLeaf Studio ist erreicht:

Die offizielle Steam Storepage von BannerRush ist jetzt veröffentlicht.

Ab sofort kann BannerRush auf Steam zur Wunschliste hinzugefügt werden.
Das ist ein entscheidender Schritt für die Sichtbarkeit des Projekts und die weitere Entwicklung.

BannerRush steht für schnelle taktische Gefechte, klare Entscheidungen und strategische Tiefe in einem stilisierten mittelalterlichen Setting.

Wenn dir strategische Spiele mit direktem Spielfluss gefallen, wirf einen Blick auf die Seite und unterstütze uns mit einer Wishlist.

🔗 Zur Steam Storepage: https://store.steampowered.com/app/4358730/BannerRush

Jede Wishlist hilft enorm dabei, BannerRush erfolgreich zum Release zu bringen.

Wir sind jetzt auf IndieDB

HexLeaf Studio ist ab sofort auf IndieDB vertreten.

Dort teilen wir Entwicklungsfortschritte, neue Einblicke in unsere Spiele und wichtige Meilensteine rund um BannerRush und Eruhn.

IndieDB ist für uns ein weiterer Schritt, unsere Projekte international sichtbarer zu machen und eine Community rund um unsere Spiele aufzubauen.

Folgt uns dort, um keine Updates zu verpassen.

BannerRush game – IndieDB

Blog Post 1 – „Unter der Haube: Unsere Einheiten von Grund auf neu gebaut“

Hey Leute! Willkommen zum allerersten Banner Rush Dev-Blog. Wir sind ein kleines Studio — okay, ein Ein-Mann-Studio — das hart daran arbeitet, euch ein taktisches Echtzeit-Kartenspiel zu liefern, auf das wir wirklich stolz sind. Und heute wollen wir euch einen Blick hinter die Kulissen auf eine der größten Änderungen der letzten Zeit geben.

Der große Umbau

Manchmal muss man in der Spieleentwicklung einen Schritt zurückgehen, um zwei Schritte nach vorne zu machen. Genau das ist mit unserem Einheiten-System passiert — dem Kern von allem, was sich auf dem Schlachtfeld bewegt, kämpft und stirbt.

Unser altes System funktionierte. Es tat seinen Job. Aber mit der Zeit war es zu einem riesigen, verworrenen Chaos gewachsen. Eine einzige Datei war verantwortlich für Nahkampf, Fernkampf, Hybrideinheiten, Animationen, Lebensbalken, Netzwerk — einfach alles. Jedes Mal, wenn wir ändern wollten, wie sich Bogenschützen verhalten, riskierten wir, den Schwertkampf kaputt zu machen. Nicht ideal.

Also haben wir tief durchgeatmet und das Ganze von Grund auf neu gebaut.

Bannerrush_Archer

Was sich geändert hat (und warum ihr es merken werdet)

Wir haben unsere Einheiten-Logik in spezialisierte Module aufgeteilt. Nahkämpfer, Fernkämpfer und Hybride haben jeweils ihr eigenes Kampf-Hirn bekommen. Was bedeutet das für euch als Spieler?

Bogenschützen fühlen sich endlich wie Bogenschützen an. Sie spannen ihren Bogen, zielen und schießen mit sauberem Timing. Vorher fühlte sich die Animation manchmal falsch an — Schüsse gingen los, bevor der Bogen voll gespannt war, oder Pfeile hinkten hinterher. Jetzt ist jeder Angriff perfekt mit der Animation synchronisiert. Klingt nach einer Kleinigkeit, aber glaubt uns: Es macht den Kampf so viel befriedigender.

Klügere Zielauswahl. Habt ihr schon mal zugesehen, wie drei eurer Bogenschützen alle auf denselben Feind schießen, während ein anderer einfach an ihnen vorbeiläuft? Ja, wir auch. Einheiten verteilen ihre Angriffe jetzt intelligent auf verschiedene Feinde. Wenn ein Bogenschütze bereits auf einen Gegner zielt, sucht sich der nächste ein anderes Ziel. Keine verschwendeten Pfeile mehr.

Projektile, die sich benehmen. Wir haben einen fiesen Bug gefixt, bei dem Pfeile mehrere Einheiten gleichzeitig treffen konnten, wenn sie zu nah beieinander standen. Ein Pfeil, ein Treffer — es sei denn, ihr nutzt eine Durchschlag-Fähigkeit natürlich.

Schlanker, effizienter Code

Hier eine spaßige Zahl: Wir sind von über 3.100 Zeilen Code auf etwa 2.000 runter. Das ist eine Reduktion von 34%. Weniger Code bedeutet weniger Verstecke für Bugs, und es bedeutet, dass wir neue Einheitentypen und Fähigkeiten in Zukunft viel schneller hinzufügen können.

Was kommt als Nächstes?

Dieser Umbau hat das Fundament für viele spannende Dinge gelegt, die bald kommen. Bessere KI, neue Fähigkeiten, flüssigere Animationen — alles beginnt hier. Bleibt dran für unseren nächsten Post, in dem wir darüber sprechen, wie wir die KI-Gegner in Banner Rush schlauer und unberechenbarer gemacht haben.

Danke fürs Lesen und danke, dass ihr die Reise verfolgt. Wenn euch Banner Rush begeistert, behaltet unsere Steam-Seite im Auge — bald gibt es mehr News!

— Tommy, HexLeaf Studio

Hello World – Willkommen bei HexLeaf Studio

Heute ist ein besonderer Tag:
HexLeaf Studio geht online.

Was als Idee, Skizzen und Prototypen begonnen hat, wird nun Schritt für Schritt zu etwas Greifbarem. Mit dieser Website möchten wir einen Ort schaffen, an dem unsere Spiele, unsere Vision und unser Weg sichtbar werden.

HexLeaf Studio ist ein unabhängiges Indie-Game-Studio mit dem Fokus auf kreatives Gameplay, klare Spielmechaniken und stimmige Spielwelten. Unsere Spiele sollen nicht nur gut aussehen, sondern sich vor allem gut anfühlen – leicht zu lernen, schwer zu meistern und mit Raum für eigene Strategien.

Aktuell arbeiten wir an mehreren Projekten, darunter neue Spielideen, Prototypen und Konzepte, die wir nach und nach hier vorstellen werden. Diese Seite soll dabei kein klassisches Devlog sein, sondern ein Fenster in unser Studio: Releases, Meilensteine, Ankündigungen und Einblicke, wenn es wirklich etwas zu zeigen gibt.

Warum dieser Blog?
Weil Spiele nicht über Nacht entstehen. Hinter jedem Projekt stehen Entscheidungen, Experimente, Rückschläge und kleine Erfolge. Genau diese Reise möchten wir dokumentieren – transparent, ehrlich und ohne Hype-Maske.

Danke, dass du hier bist und diesen Start mit uns teilst.
Das ist erst der Anfang.

Tommy – HexLeaf Studio

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